Игровые аккаунты более часто стали рассматривать как актив в соответствии с несколькими ключевыми причинами

Они перекликаются с традиционным пониманием актива: это что-то, что обладает ценностью, может быть продано или обменено, и приносит выгоду своему владельцу.
Продажа на вторичном рынке: аккаунты с высоким уровнем, редкими предметами, уникальными скинами, большим количеством внутриигровой валюты или доступом к эксклюзивному контенту регулярно продаются на специализированных платформах и форумах за реальные деньги. Цена аккаунтов https://utro.ru/release/2025/01/14/1557021.shtml может варьироваться от нескольких долларов до десятков и даже сотен тысяч долларов в зависимости от игры и наполнения аккаунта. Инвестиции времени и денег: Игроки вкладывают сотни, а то и тысячи часов своего времени, а также реальные деньги (на покупку игр, дополнений, лутбоксов, боевых пропусков, внутриигровой валюты), чтобы развить аккаунт. Эта инвестиция увеличивает его ценность.
Покупка готового аккаунта позволяет новому владельцу мгновенно получить доступ к высокоуровневому контенту, сильным персонажам, редким предметам, избегая затрат времени на «гриндинг» (многократное повторение действий для получения опыта или предметов), прокачку и сбор ресурсов, которые уже были выполнены предыдущим владельцем.


Многие игры предлагают ограниченные по времени события, эксклюзивные предметы, которые больше никогда не будут доступны. Аккаунты, содержащие такие раритеты, становятся особенно ценными, так как их невозможно получить иначе.
Высокий ранг в соревновательных играх, редкие звания, достижения или уникальные косметические предметы могут давать владельцу аккаунта определенный статус и уважение в игровом сообществе, что также является формой нематериальной ценности.
Некоторые игры требуют значительного прогресса для разблокировки определенных персонажей, локаций, миссий или способностей. Готовый аккаунт сразу предоставляет доступ к этому контенту.
Если игра становится более популярной, или если в ней появляются новые очень востребованные редкие предметы, ценность уже существующего аккаунта, содержащего дефицитные активы, может вырасти.
Несмотря на все вышеперечисленные причины, важно отметить, что с юридической точки зрения и согласно пользовательским соглашениям большинства игровых компаний (например, Steam, Blizzard, Riot Games и т.д.), игровые аккаунты обычно не являются собственностью игрока. Игрок лишь получает лицензию на использование программного обеспечения и связанных с ним услуг. Продажа, передача или даже дарение аккаунта часто нарушает условия обслуживания и может привести к его блокировке.

Однако на практике это не мешает существованию огромного вторичного рынка, где игровые аккаунты активно покупаются и продаются, что однозначно подтверждает их статус как ценного актива в глазах игроков и на неформальном рынке.
Читать дальше →